Bij deze het begin van de opzet van deze 'rpg'.
Even alles op een rijtje:
Het idee:Een rpg waar iedereen bij kan komen zonder in te hoeven schrijven. Ook als de RPG al meerdere pagina's aan post heeft, ben je welkom.
Je hoeft soms immers niet het gehele verhaal te kennen, om zelf een bijdrage te kunnen leveren.
De ruimteJe komt de eerste keer altijd binnen via een lange, lange gang. Deze gang is slechts verlicht door zwak schijnende fakkels en zal uiteindelijk leiden naar een centrale ruimte. De centrale ruimte bestaat uit een donkere, grotachtige, ronde zaal. Het plafond zit te hoog om te zien, de enige verlichting komt ook hier van fakkels aan de muur. De muur is grotendeels onderbroken door deuren, tussen elk paar deuren hangt zo'n fakkel. Op de zwarte vloer staat een paars pentagram, met in het midden een standaard waarop een dik boek rust.
De deuren leiden naar andere ruimtes. Er is wat raars aan de hand met die deuren: welke deur je ook neemt, je komt terecht waar de rest zit. Een ruimte die je eerst bereikt met een deur links in de zaal, kan ook via aan deur aan de rechterkant bereikt worden dus. En om een of andere reden kom je elkaar ook vanzelf weer tegen als je eenmaal in een ruimte elkaar kwijtraakt...
De ruimte achter de deuren is met de andere spelers vrij in te vullen, het hoeft niet per se een gewone kamer te zijn. Be Creative!
De karaktersHet karakter wat je maakt kan zijn wat je maar wilt. Post een karakter in het daarvoor bestemde
topic en begin te spelen.
Dit is een van de weinige rpg's waar een robot uit de 30ste eeuw een heks uit de middeleeuwen kan tegenkomen, of niet. Er zijn geen limieten. Of een karakter leuk spelen is, merk je vanzelf wel. Let natuurlijk wel op de rpg-regels. Dit is een rpg om te leren rpg'en, dus als je kritiek op je karakter krijgt is dat bedoeld om je te helpen.
Je kan niet meer dan één actief karakter hebben, wil je een ander karakter dan zul je het oude karakter uit de rpg moeten schrijven.
De wachterEr is een wachter die maakt dat niemand te lang in de centrale ruimte kan blijven en zorgt dat iedereen ooit wel een deur door gaat. Het enige wat altijd aan hem/haar overeenkomt is dat hij/zij overwegend zwart is, met opvallende paarse ogen.
De doodDe karakters kunnen sterven, maar alleen als je dit wilt. Dodelijke verwondingen hoeven niet dodelijk zijn, maar ze kunnen dus wel een mooie manier geven om te leren hoe je hiermee in een rpg kunt omgaan.
Wil je je karakter dood hebben (om het uit het verhaal te schrijven en met een ander terug te komen, of om geheel uit de rpg te stappen, dan mag dat natuurlijk.)